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Dix jeux sans matériel pour occuper les enfants, en voiture ou en salle d'attente

Par Axel Grégoire · 16 septembre 2026 · 4 min de lecture

Abricot, personnage de Lunello

Une heure de voiture, quarante minutes chez le médecin, l'attente au restaurant. Ce sont les moments où le téléphone sort de la poche, pas par choix mais par manque d'idée. Voici dix jeux qui ne demandent rien d'autre que la voix, les mains et un peu d'attention, classés du plus simple au plus exigeant.

1. Le jeu du silence, version compétition

Dès 3 ans. Celui qui parle en premier a perdu. On chronomètre. Ça ne dure jamais plus de deux minutes, mais ce sont deux minutes, et l'enfant adore gagner contre un adulte qui craque.

2. Je vois quelque chose de…

Dès 3 ans. « Je vois quelque chose de rouge. » L'autre devine. En voiture, on prend ce qui est dans l'habitacle ou ce qui défile. À 3 ans, on joue avec les couleurs ; à 5 ans, avec la première lettre ; à 7 ans, avec une description en trois mots.

3. Les statues

Dès 3 ans, avec de la place. Tout le monde bouge, et à un signal tout le monde se fige. Le premier qui bouge a perdu. Le signal peut être une chanson qui s'arrête ou un simple « stop ». Marche très bien dans un jardin, un parc, ou un couloir.

4. Coucou, caché

De 3 à 5 ans. Un objet disparaît sous une main ou un vêtement, réapparaît, disparaît ailleurs. Ce n'est pas un jeu de devinette, c'est un jeu de surprise : l'enfant ne se lasse pas de la réapparition.

5. Gros ou petit

De 3 à 5 ans. « Un éléphant, c'est gros ou petit ? Une fourmi ? Une voiture ? Une voiture à côté d'une maison ? » Le jeu bascule vite vers la comparaison, et l'enfant découvre que « gros » dépend de ce qu'on met à côté.

6. Et après ?

Dès 4 ans. On raconte le début d'une histoire, deux phrases, et l'enfant dit ce qui se passe après. Puis c'est à toi. Une histoire à deux voix, qui part généralement dans des directions absurdes. C'est le but.

7. Le mime

Dès 4 ans. Un animal, un métier, une action du quotidien. On mime, l'autre devine. À 4 ans, on reste sur les animaux. À 6 ans, on mime « se brosser les dents en dormant » et ça fait rire tout le monde.

8. Qu'est-ce qui manque ?

Dès 4 ans. Pose quatre objets, l'enfant regarde, ferme les yeux, tu en retires un. Il dit lequel manque. À 6 ans, on passe à six objets, à 8 ans, on en change deux de place en plus. Un vrai travail de mémoire, sans jamais le dire.

9. Le rythme à répéter

Dès 4 ans. Tu tapes un rythme sur la table ou sur ton genou, l'enfant le répète. Puis il en propose un. On allonge à chaque tour. C'est un jeu de mémoire et d'écoute qui calme, parce qu'il faut se taire pour écouter.

10. La chasse au trésor sans trésor

Dès 5 ans. « Trouve quelque chose de doux. » « Quelque chose qui fait du bruit. » « Quelque chose de plus petit que ta main. » L'enfant part chercher dans la pièce, revient, on valide. Dans une salle d'attente, on reste sur ce qu'on voit sans se lever.

Un conseil pour tous ces jeux

Ne cherche pas à faire durer. Un jeu qui marche trois minutes, puis un autre, vaut mieux qu'un jeu qu'on force pendant un quart d'heure. Et le jour où l'enfant propose lui-même la règle, laisse-le : sa version est souvent meilleure.

Dans Lunello

La boîte à jeux de Lunello reprend plusieurs de ces jeux, avec le téléphone qui mène le jeu à voix haute : les statues musicales, le cache-cache avec compte à rebours, la chasse au trésor, le mime en famille. Elle propose aussi des mini-jeux sur l'écran, filtrés par âge, avec un filtre « Maternelle » pour ceux calés sur ce que l'enfant apprend à l'école. Tout ce qui est écrit est aussi dit à voix haute. Gratuite, sans publicité ni abonnement, un seul achat pour tout débloquer. Lunello sur l'App Store et sur Google Play.

Lunello : routines, histoires du soir, jeux, émotions, pense-bête et souvenirs, pour les enfants de 1 à 8 ans. Gratuite, sans publicité ni abonnement : les routines pour toujours, le reste offert 14 jours puis un seul achat pour toute la famille, sur iPhone, iPad et Android.

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